Magie und Altes Wissen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SumpfkrautOnline - Khorinis
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Das Verschwinden der Runenmagie ist in unserem Szenario nicht gegeben. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass alle Magier zu diesem Zeitpunkt die Insel schon verlassen hatten oder den Weg alles Irdischen gegangen waren.  
Das Verschwinden der Runenmagie ist in unserem Szenario nicht gegeben, doch wird aktuell am Anfang des Szenarios noch nicht aktiv verwendet werden können. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass alle Magier zu diesem Zeitpunkt die Insel schon verlassen hatten oder den Weg alles Irdischen gegangen waren. Das Kloster der Feuermagier muss erst wieder aufgebaut werden, um neue Magier auszubilden.


Insofern kann Xardas Zerstörung der Runenmagie als temporär angesehen werden. Eine Einschränkung, die sich mit seinem Tod bzw. dem Verlassen der Welt erledigt hatte. Das bekannte Runensystem aus Gothic 2 bleibt also erhalten.
Die Annahme von Altem Wissen ist nicht gegeben, da unser Szenario zwischen Gothic 2 und Gothic 3 spielt und wir vom [[Das Festland|Festland]] abgeschnitten sind.
 
Somit ist die Annahme von Altem Wissen nicht gegeben, da wir in der Geschichte zwischen Gothic 2 und Gothic 3 sind und wir vom [[Das Festland|Festland]] abgeschnitten sind.


[[Kategorie:SO-K Lore]]
[[Kategorie:SO-K Lore]]

Version vom 17. Januar 2016, 18:19 Uhr

Das Verschwinden der Runenmagie ist in unserem Szenario nicht gegeben, doch wird aktuell am Anfang des Szenarios noch nicht aktiv verwendet werden können. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass alle Magier zu diesem Zeitpunkt die Insel schon verlassen hatten oder den Weg alles Irdischen gegangen waren. Das Kloster der Feuermagier muss erst wieder aufgebaut werden, um neue Magier auszubilden.

Die Annahme von Altem Wissen ist nicht gegeben, da unser Szenario zwischen Gothic 2 und Gothic 3 spielt und wir vom Festland abgeschnitten sind.