Magie und Altes Wissen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Das Verschwinden der Runenmagie ist in unserem Szenario nicht gegeben, da wir ebenjene aktuell am Anfang des Szenarios noch nicht aktiv verwendet werden können. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass alle Magier zu diesem Zeitpunkt die Insel schon verlassen hatten oder den Weg alles Irdischen gegangen waren. Das Kloster der Feuermagier muss erst wieder aufgebaut werden, um neue Magier auszubilden. | Das Verschwinden der Runenmagie ist in unserem Szenario nicht gegeben, da wir ebenjene aktuell am Anfang des Szenarios noch nicht aktiv verwendet werden können. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass alle Magier zu diesem Zeitpunkt die Insel schon verlassen hatten oder den Weg alles Irdischen gegangen waren. Das Kloster der Feuermagier muss erst wieder aufgebaut werden, um neue Magier auszubilden. | ||
Die Annahme von Altem Wissen ist nicht gegeben, da unser Szenario zwischen Gothic II und Gothic III spielt und wir vom [[ | Die Annahme von Altem Wissen ist nicht gegeben, da unser Szenario zwischen Gothic II und Gothic III spielt und wir vom [[Festland]] abgeschnitten sind. | ||
[[Kategorie:SO-K Lore]] | [[Kategorie:SO-K Lore]] | ||
Aktuelle Version vom 7. März 2016, 22:39 Uhr
Das Verschwinden der Runenmagie ist in unserem Szenario nicht gegeben, da wir ebenjene aktuell am Anfang des Szenarios noch nicht aktiv verwendet werden können. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass alle Magier zu diesem Zeitpunkt die Insel schon verlassen hatten oder den Weg alles Irdischen gegangen waren. Das Kloster der Feuermagier muss erst wieder aufgebaut werden, um neue Magier auszubilden.
Die Annahme von Altem Wissen ist nicht gegeben, da unser Szenario zwischen Gothic II und Gothic III spielt und wir vom Festland abgeschnitten sind.