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Die Tierwandlung | Die Tierwandlung | ||
Innos erwählte den Menschen und so soll es sein. Der aber unter ihnen wandelt und sich Adanos zum Wechselbalg anbietet, soll gerichtet werden. Denn der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich. Wer seine ihm gegebene Gestalt aufgibt, dem soll es nicht anders ergehen als der Beute und ein jeder fromme Mann ist zur Jagd gerufen. | Innos erwählte den Menschen und so soll es sein. Der aber unter ihnen wandelt und sich Adanos zum Wechselbalg anbietet, soll gerichtet werden. Denn der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich. Wer seine ihm gegebene Gestalt aufgibt, dem soll es nicht anders ergehen als der Beute und ein jeder fromme Mann ist zur Jagd gerufen. | ||
'''Vom Erz''' | |||
Kein anderes Volk hat das magische Erz mehr erforscht als die Nordmarer. Ihr Verständnis von seiner Beschaffenheit und seinen Eigenheiten ist unübertroffen. Doch die Geschichten ihrer Alten künden noch von einem älteren Volke, das ihnen einst lehrte das magische Erz zu gewinnen und zu verhütten. Die Alten sprechen voller Ehrfurcht von Karynis. Karynis der von Jenseits des Meeres kam und sie unterwies. Die Geschichten sind nicht einheitlich erhalten. Mal spricht man von einem Schmied mit diesem Namen, mal ist Karynis einer untergegangen Stadt, andernorts hört man das Karynis eine ehemalige Insel vor der Küste Nordmars gewesen wäre. Gleichsam haben die Worte Kürass und Karynis in Westnordmar die selbe Wortbedeutung. Durch die Zeiten und Generationen gaben die Nordmarer ihr Wissen nur mündlich weiter, nie gab es eine einheitliche Schrift. Die Deutung vieler ihrer älteren Schriftzeichen ging in den Wirren von Krieg und Pestilenz verloren. Mag man sich gar vorstellen können, das ihnen auch Wissen um das magische Erz ebenfalls verloren ging? Ihre Sagen künden von Waffen die so Mächtig waren das ein Einzelner das Schicksal einer Schlacht, eines Krieges wenden konnte. Noch heute ist alles was in den Hallen Nordmars geschmiedet wird von unnachahmlicher makellosigkeit. Die ältesten Kriegerfamilien der Nordmarer hüten in ihrem Besitz Schwerter die Jahrhunderte alt sind und sie sind scharf wie am ersten Tag. Was ist, wenn dies nur die Spitze des Eisberges ist? Was wäre, wenn die Legenden der Nordmarer wahr wären? | |||
Voller Stolz sprechen die Nordmarer nicht von Minen, sondern von ihren Hallen. In den Hallen Nordmars gewinnen sie aus der Tiefe, seit Menschengedenken, das Erz. Doch sind ihre Halle bis zur Erschöpfung des Gesteins blankgeputzt. Hunderte Arbeiter braucht es täglich um nur wenige Gramm des Erzes zu gewinnen. So unwirklich tief gruben sie ihre Schächte das es einen ganzen Tagesmarsch abverlangt um bis zu einem noch abbaubaren Flöz zu gelangen. In riesigen eisernen Wagen, geführt auf festen Trassen bringen sie den Abraum ans Tageslicht. Die Nordmarer nennen diese Wagen Loren und ihre Trassen nennen sie Schienen. Nichts vergleichbares findet man in den südlichen Reichen. Selbst in der vertikalen Treiben die Nordmänner ihre Stollen. Sie unterteilen ihre Stollen mit so genannten Dammbauten. Diese Dämme schützen die abgetrennten Bereiche der Hallen vor plötzlich eintretendem Wasser, sich ausbreitenden Feuern oder Minecrawlerinvasionen. Nach den Schmieden, die noch vor Ort das Erz verarbeiten, ist der angesehenste Mann der Muter. Meist haben diese Position die Altgedienten der Hallen inne. Auf Basis ihrer jahrelangen Erfahrung veranlassen sie Probeschürfungen und erschließen neue Flöze. Mit nichts anderem als dem auffinden neuer Erzadern müssen sich diese Männer beschäftigen, nicht selten aber führen sie Gruppen von unerfahrenen Minenarbeitern an als eine Art Mentor. Die Dunkelheit in den Hallen Nordmars kann tödliche Kosequenzen haben, als auch die Dummheit eines Frischlings. Wohl dem, dem ein Muter wohlgesonnen ist. | |||
Noch bevor das Erz in die Schmelzung gegeben wird, prüfen die Schmiede es auf seine Eignung. Stundenlang prüfen sie die manchmal nur körnergroße Ausbeute und nur ein geringerer Teil des Erzes wird als gut genug befunden. So es denn eine Lieferung aus Khorinis in die Hallen Nordmars schafft, ruht der Betrieb manchmal tagelang, bis alles Erz auf seine Beschaffenheit geprüft wurde. | |||
Das Schmelzverfahren als auch das Schmieden ist ihr größtes Geheimnis, nur die Schmiede Nordmars verstehen es die magische Kraft die dem Erz inne wohnt zu erhalten und es auf eine Waffe oder Panzer zu übertragen. Bis zu 3 Schmiede gleichzeitig arbeiten unentwegt an einem einzigen Werkstück und nur wenige bestehen die Prüfung der Altmeister. Alles was nicht als gut genug befunden wird landet zur Rückgewinnung in den Schmelzen. | |||
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